Setting

»Trüberbrook« ist ein Mystery-Adventuregame. Schauplatz ist das abgelegene Dörfchen Trüberbrook in der deutschen Provinz der späten 60er Jahre. Trüberbrook steht dabei stellvertretend für viele abgelegene Örtchen, die so oder so ähnlich zu jener Zeit in der Bundesrepublik existiert haben könnten – ob im Harz, in der Eifel, im Schwarzwald oder im Teutoburger Wald.

Der Spieler schlüpft in die Rolle des jungen Quantenphysikers Tannhauser, den es aus den Vereinigten Staaten in dieses in die Jahre gekommene Luftkurörtchen verschlägt, um eine lästige Denkblockade zu lösen. Doch schon bald beschleicht ihn der Verdacht, dass die Bewohner des Ortes ein düsteres Geheimnis hüten.

Mit Fortschreiten der Handlung entwickelt sich das vorgeschobene Heimatfilm-Motiv langsam zu einer rätselhaften und mitreißenden Mystery / Science-Fiction-Geschichte. Tannhauser trifft auf Gretchen, eine Paleoanthropologin, die ebenfalls den Geheimnissen des Örtchens auf der Spur ist. Außerdem stolpert er über den geheimnisvollen Erfinder Lazarus Taft – ein im Ort gestrandeter Reisender, der den Weg nach Hause verloren hat.

 

Stil

Stimmung und Atmosphäre des Spiels orientieren sich an TV-Serien wie »Twin Peaks«, »Akte X« und »True Detective«. In einem einzigartigen Genre-Mix verbindet die Geschichte deutsche Folklore mit Agentenkrimi und Science-Fiction. Dabei streift »Trüberbrook« universelle Themen wie Liebe, Freundschaft, Loyalität, Entwurzelung, Selbstfindung und die Monsterjagd.

Eines der ungewöhnlichsten Features des Spiels ist sein einmaliger visueller Stil: Sämtliche Landschaften und Kulissen werden als echte Miniaturkulissen in der Werkstatt gebaut, mittels eines 3D-Scanners digitalisiert und anschließend mit den computeranimierten Spielfiguren zusammengeführt.

 

Team

»Trüberbrook« ist ein Spiel von btf, den Entwicklern und Produzenten der Late Night TV-Show »Neo Magazin Royale« und der begleitenden Adventuregames »Jäger der verlorenen Glatze« and »The Secret of Jannis Island«. Das Projekt wird gefördert durch das Medienboard Berlin-Brandenburg.

 

Produzentin
btf GmbH

Game Director
Florian Köhne

Producer
Lea Gamula

Executive Producers
Matthias Murmann & Philipp Käßbohrer

Buch & Game Design
Florian Köhne & Nils K. Müller

Technical Artist
Hans Böhme

Programmierer
Simon Sommer

Charakterdesign
Benjamin Denkert

Web Design
Rafael Maier