Bauarbeiten im Geheimlabor


Tannhauser

Endlich zeigt er sein Gesicht: Tannhauser, der Amerikaner und Mittzwanziger, den wir für die Hauptrolle unseres Spiels gewinnen konnten.

Tannhauser ist durch und durch Physiker, und zwar ein ziemlich cleverer. Der liebenswerte kleine Kerl ist belesen, immer neugierig und von stets freundlicher Natur. Als Wissenschaftler hat er sich dem Glauben an Systeme und Ordnungen verschrieben – als nüchterner Realist hat er aber akzeptiert, dass die Welt um ihn herum frustrierend chaotisch und selten kontrollierbar ist. Dieser innere Konflikt verleiht ihm ein gewissermaßen ausgeglichenes und unbeschwertes Gemüt, die auf Außenstehende bisweilen lakonisch wirken kann.

Tannhauser besucht Trüberbrook, um fernab der Universität eine lästige Denkblockade zu lösen. Tannhauser ahnt jedoch nicht, welche abenteuerlichen Herausforderungen das Örtchen für ihn bereit hält, ehe endlich … endlich … seine Doktorarbeit … fertig schreiben … bester … Urlaub … aller … Zeiten …

Tannhauser


Waldeslust Ext.

Waldeslust Exterior


Der Grundstein wird gelegt …


Ein Werkstattbericht

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Media Convention Berlin

Besucht uns bei der Media Convention Berlin für einen kleinen Werkstattbericht am 9. Mai 2017!

MCB17_Banner


Schaut her! Eine Szene!

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Pension Waldeslust

Hej! Hallo! Guten Tag! Heute möchten wir einen ganz besonderen Leckerbissen mit euch teilen: Das erste fertige Miniaturmodell, die erste Szene aus dem Spiel! Juhuu!

Herz des Dorfes, lokaler Tummelplatz und Heimat der Einsamen: Die alte Pension Waldeslust, eine traditionelle Gastwirtschaft im Familienbetrieb, vereinigt Speiselokal und Herberge unter einem Dach. Die Gaststube im Erdgeschoss lockt Einheimische wie Besucher gleichermaßen zur Einkehr auf ein kühles Pilsbier, eine Zigarette oder ein Tänzchen. Am Tresen können Obstbrände und warme Speisen (Hausmannskost) geordert werden, für Unterhaltung sorgen monatlich wechselnde Alleinunterhalter sowie ein nagelneuer Farbfernseher. Mit Klick auf die Galerie gibt es ein paar schöne Detailaufnahmen:


Es ist Preview-Montag!

Diese Woche im Trüberblog:

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Puzzle Dependency Charts

Rätsel, Rätsel, Rätsel! Rätselentwurf und Storyentwicklung gehen gewissermaßen Hand in Hand und wollen früh mitgedacht werden. Nützlich für Entwurf und Überblick sind hier die sogenannten Puzzle Dependency Charts, erfunden oder zumindest im Detail beschrieben von Ron Gilbert auf grumpygamer.com.

Gilbert schreibt: »A Puzzle Dependency Chart is a list of all the puzzles and steps for solving a puzzle in an adventure game. They are presented in the form of a Graph with each node connecting to the puzzle or puzzle steps that are need to get there. They do not generally include story beats unless they are critical to solving a puzzle.« Beispiel anbei (verpixelt aus Geheimhaltungsgründen).


Location Sketches

Hi! Anbei ein paar erste schmuddelige Skizzen von möglichen Spielorten im schönen Trüberbrook. Weil es sich dabei um ein altes Luftkurörtchen handelt, dürfen manche Dinge auf gar keinen Fall fehlen: 1. Etablissements zur Einkehr: Ein gemütliches Bierlokal für die Versorgung mit Frischpils, vielleicht sogar mit einer Kegelbahn im Keller. 2. Zur Übernachtung: Ein Pension, eine Herberge oder ein Sanatorium, oder alles drei. 3. Für touristische Zerstreuung: ein Souvenirgeschäft, eine Eisdiele, ein Bootsverleih. Gute Reise!

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Geschichte machen

Good news, everyone: Langsam nimmt die Handlung Form an. Wir wissen zwar schon seit einer Weile, wie das kleine Örtchen Trüberbrook aussehen wird und welche Geschichte wir erzählen wollen, aber manche Punkte waren überraschend lange ungeklärt. Deshalb haben wir in den vergangenen Wochen endlich einmal alle Figuren und Orte im Detail definiert, die einzelnen Storylines sortiert und sowas wie eine Geschichte daraus gebaut. Praxisbeispiel anbei – damit es weiter spannend bleibt, haben wir die wichtigsten Stellen verpixelt! Und auch wenn sich manche Aspekte natürlich noch ändern können, hier die ersten Hardfacts: Es wird vier bis fünf Kapitel geben, eingerahmt von einem Prolog und einem Epilog.

Structure

 


Willkommen in Trüberbrook!

Hej, Hallo und Willkommen zum Trüberblog. Ab heute halten wir euch hier jede Woche mit Neuigkeiten und Updates zum Spiel auf dem Laufenden. Wir geben regelmäßige Einblicke hinter die Kulissen und versorgen euch mit Berichten, Bildern und Making-Of Videos vom Produktionsprozess – zumindest ist das der Plan. Juhuuu!

XOXO aus Trüberbrook

Willkommen


Interview

Unser erstes Interview, geführt mit Hans Duschl von adventure-treff.de. Im Gespräch geht es um unser erstes Spiel, das »Neo Magazin Game Royale: Jäger der verlorenen Glatze«, Adventuregames im allgemeinen sowie einen Ausblick auf »Trüberbrook«.

Interview lesen


Medienboard Berlin-Brandenburg

Förderung

»Trüberbrook« erhält eine Förderung vom Medienboard Berlin-Brandenburg. Sie ist Teil des Programms zur Förderung Innovativer Audiovisuelle Inhalte in Berlin-Brandenburg. Neben »Trüberbrook« werden noch 5 andere aufregende Projekte gefördert.

Die Fördermeldung lesen


Peng!