Begib dich auf eine abenteuerliche Reise in ein Paralleluniversum der 1960er Jahre – in der deutschen Provinz! Ein Sci-Fi-Mystery Adventure Game mit handgebauten Kulissen.
Trüberbrook ist ein atmosphärisches, storybasiertes Adventure Game. Schauplatz ist das abgelegene Luftkurörtchen Trüberbrook in der deutschen Provinz in den späten 1960er Jahren – also zur Zeit des Kalten Krieges. Der Spieler schlüpft in die Rolle des jungen amerikanischen Physikstudenten Hans Tannhauser, den es durch Zufall nach Trüberbrook verschlägt – wo er schließlich die Welt retten muss!
Eine Besonderheit: All unsere Kulissen sind von Hand gebaut!
Wir schreiben das Jahr 1967. Während die Weltpolitik im Zeichen des Kalten Krieges steht und sich Russland und Amerika ein Wettrennen zum Mond liefern, führt in Westdeutschland die Erschießung von Benno Ohnesorg zu einer Radikalisierung der Studentenbewegung.
In der großen Welt ist also einiges in Aufruhr, aber von den meisten unbemerkt passieren auch in der verträumten Provinz weltbewegende Dinge.
Hans Tannhauser, amerikanischer Physikstudent Mitte Zwanzig, wundert sich: Bei einem Preisausschreiben gewinnt er eine Reise in ein kleines, deutsches Luftkurörtchen namens Trüberbrook. Truber-what? No idea! Und dass er an einem Gewinnspiel teilgenommen hat, daran kann er sich auch nicht wirklich erinnern … Aber da es ihm gerade ganz gut passt, etwas Abstand von seiner Dissertation in Quantenphysik zu bekommen, macht er sich voller Neugier auf nach Trüberbrook, Germany.
Nach und nach lernt Tannhauser die Dorfbewohner und Kurgäste kennen, einer seltsamer als der andere. Nur die junge Paläoanthropologin Gretchen Lemke, die es für einen Forschungsaufenthalt nach Trüberbrook verschlagen hat, erscheint ihm irgendwie normal … aber ehe er sich versieht, nimmt ihn Gretchen mit auf ein großes Abenteuer. Und bevor er einen klaren Gedanken fassen kann, wird ihm klar: er ist vielleicht nicht zufällig in Trüberbrook gelandet – er ist dort, um die Welt zu retten.
Tannhausers Abenteuer nimmt Fahrt auf, als er die Paläoanthropologie-Studentin Gretchen Lemke kennenlernt. Kurz darauf stolpert er außerdem über den mysteriösen Erfinder Lazarus Taft.
Hans Tannhauser, ein Amerikaner Mitte zwanzig, ist durch und durch Physiker – und zwar ein ziemlich kluger. Der liebenswerte Kerl ist belesen, neugierig und von stets freundlicher Natur.
Tannhauser wird gesprochen von Justin Beard.
Gretchen Lemke war schon immer das wildeste Kind im Sandkasten: Niedlich, aber brutal, wenn jemand auf die schlechte Idee gekommen ist, sie bei ihren Grabungen nach Spielzeugartefakten zu stören. Nun kommt die aufgeweckte Paleoanthropologiestudentin nach Trüberbrook auf der Suche nach einer uralten Kultstätte.
Gretchen Lemke wird gesprochen von Nora Tschirner:
Obacht vor Lazarus Taft, dem einsiedlerischen Erfinder. Auch er ist fremd in Trüberbrook. Sein überlegenes Doppelkopfspiel ermöglichte ihm schon kurz nach seiner überraschenden Ankunft den Kauf einer schicken Gründerzeit-Villa im Trüberbrooker Umland. Im Dorf bleibt man mißtrauisch: Wer ist dieser Lazarus Taft?
Lazarus Taft wird gesprochen von Dirk von Lowtzow:
Trüberbrook ist ein Tummelplatz für schrullige Dorfbewohne, Reisende und Kurgäste – zum Beispiel lebt dort die mürrische, aber warmherzige Wirtin Trude mit ihrer Tochter Leni, der Außenseiterin an der Grundschule von Trüberbrook. Außerdem der alte Freiherr Otto-Titan von Trüberbrook-Sülz, Veteran zweier Weltkriege und Herr Lessing, der Prototyp moderner Verschwörungstheoretiker. Und nicht zu vergessen Trübi, das sagenumwobene Seeungeheuer. Und noch viele mehr!
Die Look ist sehr besonders: Sämtliche Landschaften werden von Szenenbildnern als aufwändige Miniaturkulissen in der Werkstatt gebaut! Liebevoll entworfen und detailreich umgesetzt, haben sie uns einiges an Schweiß und Tränen gekostet, aber wir finden: Es ist die Mühe wert!
Die fertigen Modelle werden wie echte Filmsets inszeniert und anschließend mittels Photogrammetrie digitalisiert. So entstehen höchst detailreiche Polygonmodelle, die perfekt zu unseren digital hinzugefügten Figuren passen.
Die Modelle sind bis ins kleinste Detail handgemacht und maßgeschneidert:
Naturgemäß ist das jede Menge Arbeit, aber auch sehr aufregend! Wie erreichen wir dieses Maß an Detailreichtum? Haben wir Menschen mit sehr kleinen Händen engagiert? Das alles ist wohl kaum mit bloßen Menschenhänden entstanden, oder? Die Antwort lautet: Doch! Mit einer großen Menge an professionellen Händen. in allen Formen und Farben. Die können was, die Hände!
Jede Kulisse wird einzeln und individuell eingeleuchtet und aufgenommen, damit unterschiedliche Tageszeiten und Wetterlagen simuliert werden können. Jahreszeiten wechseln durch Umdekorieren der Kulisse, zum Beispiel durch den Einsatz von winzigen Schneeflocken!
Auf diese Weise entsteht ein ganz besonderer Look, der die verträumt-mysteriöse Atmosphäre des Spiels unterstreicht.
Trüberbrook ist ein narratives Adventure Game mit starkem Fokus auf der Geschichte und den Charakteren. Dazu kommen die vielen Rätsel, die gelöst werden müssen, um die Story voranzutreiben.
Der Spieler navigiert die Hauptfigur Tannhauser in einer Third-Person-Perspektive durch unterschiedliche Kulissen, die meistens in einer Totalen gezeigt werden. So wird die Anmutung verstärkt, ins Innere eines kleinen Dioramas zu blicken. Die Geschichte wird vorangetrieben, indem der Spieler mit der Umgebung interagiert, mit anderen Figuren spricht oder Rätsel löst. Die Rätsel reichen dabei von inventarbasierten Kombinationsrätseln über "soziale" Puzzles, wie das Überzeugen anderer Figuren, bis hin zu unangenehmen Psychotests – und sind fest innerhalb der Geschichte verankert.
Für die Konsolen-Versionen des Spiels haben wir eine intuitive und äußerst zugängliche Controller-Steuerung entwickelt, die eine voneinander unabhängige Kontrolle der Lauf- und Blickrichtung ermöglicht. In den PC-Versionen (Windows / Mac / Linux) hat der Spieler die Wahl zwischen einer klassischen Point-&-Click-Maussteuerung und der Controller-Steuerung.
Der Soundtrack von Trüberbrook ist eine Originalkomposition und integraler Bestandteil der Stimmung und Atmosphäre des Spiels – ein ruhiger "Doom Jazz", inspiriert von Künstlern wie Tom Waits, Angelo Badalamenti, Mark Lanegan, Timber Timbre oder Bohren & der Club of Gore.
Die musikalische Leitung haben Sebastian Nagel und Albrecht Schrader. Der Soundtrack hat Laufzeit von ungefähr 40 Minuten. Hör' doch mal rein!
–– Hinweis: Auf die physischen Dankschöns wird beim Checkout noch ein Betrag für Verpackung und Versand berechnet, der je nach Land variiert ––
Wir haben viele tolle Dankeschöns im Gegenzug für deine Unterstützung vorbereitet. Die Dankeschöns kannst du in der rechten Spalte auswählen. Hier die Details:
Das Spiel zum Download (reguläre digitale Version): Die normale Download-Version des Spiels gibt es für Windows, Mac und Linux (entweder DRM-frei oder via Steam, deine Entscheidung!) sowie für PlayStation®4, Xbox One & Nintendo Switch (jeweils in den entsprechenden Download-Stores). Wird die Kickstarter-Kampagne erfolgreich abgeschlossen, kontaktieren wir dich rechtzeitig, damit du uns deine gewünschte Plattform nennen kannst. Du kannst natürlich auch zusätzliche Kopien (für eine andere Plattform oder als Geschenk für eine Freundin oder einen Freund) bestellen, indem du einfach deinen Beitrag um 25€ (bzw. $29) erhöhst.
Early Access Version / Steam Key: Erlebe das Spiel, bevor es Walkthoughs und Letsplays gibt – es sei denn, du hast schon selbst welche gemacht (worüber wir uns ausdrücklich freuen)! Die Early Access Version wird für Windows, Mac und Linux verfügbar sein und zehn Tage vor dem eigentlichen Release des Spiels zur Verfügung stehen. Aus organisatorischen Gründen ist die Anzahl der Early Access Versionen leider limitiert und wird nur über Steam veröffentlicht.
Die Box-Version: Die Box-Version kannst du nur über Kickstarter ergattern! Die Boxen sind fortlaufend nummeriert und beinhalten eine (echte!) Disc, um das Spiel DRM-frei auf deinem Windows, Mac oder Linux-System zu installieren. Außerdem dabei: ein paar wirklich schöne haptische Kleinigkeiten und Printerzeugnisse, etwa ein Handbuch, Postkarten und Sticker – und (!) ein zusätzlicher Steam Key! Du kannst dir weitere Boxen schnappen, indem du deinen Beitrag um 75€ (bzw. $87) erhöhst. Bei zusätzlichen Boxen sind die Versandkosten inbegriffen.
Das Art Book: Das Art Book ist einer unser Lieblings-Rewards. Warum? Mit der Entwicklung des Spiels enstehen endlose Massen an tollen Artworks, Skizzen und Behind-the-Scenes Material, die viel zu schade sind, um sie nicht hinaus in die Welt zu tragen! Die digitale Version des Art Books stellen wir als DRM-freien PDF-Download zur Verfügung. Es ist fester Bestandteil der "Digital Plus Edition" und allen höheren Dankeschön-Stufen. Du kannst es aber auch zu einer niedrigeren Stufe hinzufügen, indem du deinen Beitrag um 12€ (bzw. $14) erhöhst. Die gedruckte Version des Art Books gibt es nur exklusiv auf Kickstarter. Sie ist in der Produktion leider verhältnismäßig kostspielig. Um dem hohen Produktionswert gerecht zu werden, werden alle gedruckten Art Books laufend durchnummeriert und vom Team unterschrieben! Das gedruckte Art Book ist deshalb auch nur in den hohen Dankeschön-Stufen enthalten. Du kannst es aber auch einer niedrigeren Stufe hinzufügen oder zusätzliche Art Books bestellen, indem du deinen Beitrag um 59€ (bzw. $69) erhöhst. Bei zusätzlichen Boxen sind die Versandkosten inbegriffen!
Digitale Wallpapers: In allen Dankeschön-Stufen gibt es mindestens eins von fünf schicken digitalen Wallpapers in 5k-Auflösung. Die "Digital Plus Edition" und alle höheren Stufen beinhalten die gesamte Anzahl von 5 Wallpapers. Das gesamte Set von 5 Wallpapers kann aber zu jeder beliebigen Stufe hinzugefügt werden, indem du deinen Beitrag um 6€ (bzw. $7) erhöhst.
Digitaler Soundtrack: Die "Digital Plus Edition" und alle höheren Stufen beinhalten den stimmungsvollen Soundtrack, der als DRM-freier Download zu Verfügung gestellt wird. Der Soundtrack hat eine Länge von ca. 40 Minuten. Hörproben kannst du weiter oben auf der Seite unter "Soundtrack" finden. Du kannst den Soundtrack außerdem zu jeder der niedrigeren Stufen hinzufügen, indem du deinen Beitrag um 15€ (bzw. $18) erhöhst.
Dein Name im Abspann: Natürlich würden wir am liebsten deinen echten Namen im Abspann nennen, aber du kannst uns auch ein Pseudonym vorschlagen, mit dem du genannt werden möchtest. *
Dein Name im Spiel: In einigen höheren Dankeschön-Stufen bieten wir dir die einmalige Gelegenheit, dich im Spiel zu verewigen, etwa mit einer Nachricht im Gästebuch des Gasthauses, als Autor eines Buches in der Bibliothek oder als Eintrag in der Patientenliste des Sanatoriums. Wir haben verschiedene, prominent platzierte Orte vorbereitet, an denen du deinen Namen oder deine Botschaft hinterlassen kannst.*
Dein Porträt: Wie in jedem anständigen Gasthaus verfügt auch die Pension Waldeslust über eine kleine Ahnengalerie mit Abbildungen von (waschechten) Stammgästen! Diese Plätze haben wir für unsere großzügigsten Unterstützer reserviert. Unser Character Designer Benny wird dein Antlitz im Stil des Spiels zeichnen (oder es zumindest probieren)! Um seiner Zauberei Wirkung zu verleihen, wird Benny dafür einige Fotos von dir benötigen. Schau' dir weiter unten unsere eigenen, hübschen Teambilder an, um dir einen Eindruck zu machen! Als Bonus bieten wir an, das Bild mit einer kurzen biographischen Botschaft aus dem Kneipenmilleu zu versehen* – natürlich entsprechend kommentiert von unserer Hauptfigur Tannhauser.
* Bitte beachte, dass alle Einsendungen und Pseudonyme den Community Standards entsprechen müssen: Rassistische, sexistische oder anderweitig beleidigende Einsendungen und Pseudonyme werden nicht akzeptiert, genausowenig wie Material, das Urheberrechte Dritter verletzen könnte. Wir behalten uns das Recht vor, Namen ohne Nennung von Gründen nicht zu berücksichtigen. Vielen Dank für dein Verständnis!
Persönliche Studioführung: Eine ganz persönliche Studiotour unserer Anlage in Köln, Germany. Besuche unsere Main Base, das "Studio König" – wahrscheinlich das weltweit einzige, voll funktionstüchtige Fernsehstudio, das über Nacht von einem Haufen Kunststudenten entworfen und zusammengelötet wurde. Hier entstehen unsere wöchentliche Late Night Show Neo Magazin Royale sowie unsere Talkshow Schulz und Böhmermann. Die Führung erfolgt durch die Entwickler des Spiels höchstpersönlich und beinhaltet unter anderem eine Vorführung der Miniaturmodelle, unserer Werkstätten und des restlichen Studioapparates. Wir empfehlen unbedingt einen Besuch unter der Woche, damit du unsere Kolleginnen und Kollegen in freier Wildbahn erleben kannst! Bezüglich des Datums sind wir relativ flexibel (wir sind nämlich eh immer da) und werden dich nach erfolgreich abgeschlossener Kampagne kontaktieren, um gemeinsam einen Termin zu finden. Achtung! Reise- und Unterbringungskosten werden leider nicht übernommen.
Bauteil aus der Kulisse: Wir haben enorme Mengen an klitzekleinen Objekten, die wir eigens für die Kulissen des Spiels angefertigt und verwendet haben. Jedes einzelne Objekt wurde individuell mit viel Zeitaufwand (und noch mehr Liebe) hergestellt. Du kannst dich zwischen vielen verschiedenen Objekten entscheiden, wenn die Kampagne vorbei ist. Keine Sorge, es ist genug für alle da!
Einzigartiges Miniaturmodell: Unsere Miniaturmodelle haben unterschiedliche Formen und Größen – manche sind groß wie ein Ankylosaurus, andere sind eher klein wie ein Hesperonychus. Wir haben uns mittlerweile emotional darauf eingestellt, einige von unseren kleineren Modellen ziehen zu lassen (die größeren wären sowieso zu schwer zu transportieren). Zugegeben: Es wird uns das Herz brechen, die Kleinen gehen zu sehen. Wer schon einmal viele Wochen harter Arbeit in ein winzigkleines Miniaturmodell gesteckt hat, kennt dieses Gefühl nur zu gut. Aber ab dem Moment, als sie das Licht der Welt erblickt haben, war uns irgendwie klar, dass sie irgendwann flügge werden und ausziehen möchten – hinaus in die große weite Welt! Und so soll es nun auch sein. Also alles cool, wirklich (wir machen uns einfach neue!) Bitte beachte, dass unsere Kulissen Einzelstücke sind, keinen Führerschein haben und beim Versand zerbrechen würden. Im Gegensatz zu den kleinen Setbauteilen können wir deshalb sie nur an Selbstabholer herausgegeben!
Kickstarter für Fortgeschrittene: Wenn du ein spezielles Dankeschön zu deiner Stufe hinzufügen möchstest, kannst du einfach den jeweiligen Wert zu deinem Beitrag hinzufügen (siehe Liste). Wir sehen dann den Unterschied zwischen deinem gewählten Dankeschön und dem gegebenen Beitrag, werden dich aber zur Sicherheit nach der Kampagne kontaktieren, um deine Dankeschön-Wünsche wasserdicht abzuklären. Bei Fragen zu den Ergänzungen kannst du uns gerne eine Nachricht schreiben oder einen Kommentar hinterlassen!
Wir werden das Spiel zunächst für Windows, Mac, Linux, Xbox One, PlayStation®4 & Nintendo Switch herausbringen.
Mobile Versionen: Zum jetzigen Zeitpunkt möchten wir noch nicht versprechen, dass es eine mobile Version für Android und iOS geben wird. Wir sind aber davon überzeugt, dass das Spiel vor allem auf Tablet-Computern sehr viel Spaß machen wird! Deswegen würden wir, sofern ausreichendes Interesse besteht, solche mobilen Versionen gerne nach der Erstveröffentlichung in Angriff nehmen. Wir bitten um Verständnis, dass die Entwicklung einer mobilen Version aus Gründen der besonderen technischen Anforderungen und der Performance-Optimierung in jedem Fall zusätzliche Zeit in Anspruch nehmen würde.
Wir haben in der Konzeptionsphase des Spiels viel Zeit darauf verwendet, die Sprachausgabe würdig in das inhaltliche Gesamtkonzept zu integrieren. In der Besetzung unserer Rollen soll sich die besondere Situation unseres Protagonisten widerspiegeln, der sich als Amerikaner in der Fremde unter "Germans" bewegt.
In der internationalen englischen Version spricht unser Hauptcharakter daher amerikanisches Englisch, während alle anderen Figuren einen mehr oder weniger starken deutschen Akzent führen. In der deutschen Version ist es genau umgekehrt: Der Protagonist besticht durch seinen leichten amerikanischen Akzent, während alle anderen Figuren auf Deutsch mit ihm kommunizieren. Wir haben festgestellt, dass beide Ansätze auf ihre Weise sehr unterhaltsam sein können.
Wir sind btf, ein Produktionsstudio aus Köln und Berlin, das 2012 aus einer Gruppe von Kunststudenten hervorgegangen ist. Wir entwickeln viele verschiedene Projekte, darunter Fernsehsendungen, Musikvideos, Kurzfilme, Ausstellungen – und Computerspiele. Wir verstehen alle unsere Projekte als Herzensangelegenheiten und arbeiten sie vom ersten Entwurf bis zum fertigen Werk mit viel Liebe zum Detail aus. Wer mit der deutschen Fernsehlandschaft vertraut ist, kennt vielleicht unsere TV-Sendungen »Neo Magazin Royale« und »Schulz und Böhmermann« oder unseren YouTube-Kanal »Gute Arbeit Originals«. Mehr unter www.btf.de
Unser kleines Kernteam (v.l.n.r.) besteht aus Florian (Director und Game Designer), Lea G. (Produzentin), Hans (Technical Artist), Lea F. (Szenenbild), Simon (Programmierung) und Benny (Character Designer). Das Team wird hier und da von weiteren Designern, Animatoren, Szenenbildnern und Programmierern aus dem btf-Schwarm unterstützt.
Die ersten Ideen für Trüberbrook führen uns zurück in das Jahr 2011, nach Berlin und zu losen Notizen in Florians zerfleddertem Skizzenbuch, in dem das hier nun in aller Detailfülle aufgearbeitete Adventure langsam erste Formen annahm. Die eigentliche Vorproduktion startete im Frühjahr 2014. Kurz darauf, mittlerweile schreiben wir das Jahr 2016, wurde das Konzept vom Medienboard Berlin-Brandenburg im Rahmen des Förderprogramms für »Innovative audiovisuelle Inhalte« gefördert und überhaupt erst ins Rollen gebracht. Die nun folgende Spielentwicklung wurde von btf hauptsächlich durch andere Projekte und Auftragsarbeiten querfinanziert, was leider nicht immer einfach ist. Nun, da die konzeptionelle Entwicklung abgeschlossen ist und die meisten Assets bereits erstellt und getestet wurden, liegt immer noch ein langer Weg vor uns. Aus diesem Grund wenden wir uns an dich – via Kickstarter! Das Geld, das wir mit Kickstarter sammeln möchten, dient hauptsächlich für die Fertigstellung von 20 handgemachten Modellen und den vielen Assets, die noch gebraucht werden, wie 3D-Modelle, Animationen und Soundeffekte und natürlich der Entwicklung in Unity3D.
Aber … habt ihr nicht bereits einen Publisher, der Geld in das Projekt investiert? Publisher ja, Geld nein. Wir freuen uns sehr, dass Trüberbrook bei unseren Freunden Headup Games aus Düren erscheinen wird. Headup und btf haben im Vorfeld eine reine Vertriebsvereinbarung getroffen, die keine finanzielle Unterstützung beinhaltet. Dafür behält btf die volle kreative Kontrolle über das Projekt.
Sollten wir über unser gewünschtes Finanzierungsziel hinausschießen, möchten wir das Geld natürlich nutzen, um das Spiel noch besser, komplexer und schöner zu machen, als es ohnehin schon geplant ist. Wir haben einige aufregende Stretch Goals vorbereitet, die mit Erreichen von höheren Summen freigeschaltet werden könnten. Dazu möchten wir im Laufe der Kampagne deine Meinung einholen. Mehr dazu in den Updates!
Verfolge die weitere Entwicklung oder lass uns ein Like da:
Oder wirf einen Blick in unser PRESSKIT!
Extrablatt! Extrablatt! Newsletter-Abonnenten und Facebook-Freunde mögen ihn bereits kennen: Den Trüberbrooker Tribun, die internationale Lokalzeitung aus Trübertown. Den wirren, aber vitalen Köpfen echter Trüberbrooker Reporter entsprungen, wirft der Tribun einen Blick ins Gemüt unseres geliebten Örtchens. Der aufmerksam Lesende kann bevorstehende Ereignisse aus dem Spiel erahnen.
Der Trüberbrooker Tribun erscheint als Einzelbild in mäßig regulärer Frequenz auf Deutsch und Englisch.
Die folgenden Artworks sind ein kleiner Auszug aus dem geplanten Art Book:
Falls du neu auf Kickstarter bist: Du kannst diese Projekt unterstützen, indem du eines der von uns vorbereiteten Dankeschöns auswählst. Wenn wir unser Ziel von 80.000 € erreichen, hilfst du das Spiel von Anfang bis Ende genau so zu entwickeln, wie wir es uns vorgestellt haben. Dein Beitrag wird nur dann von deinem Konto abgebucht, wenn wir unser Ziel gemeinsam erreichen. Deine Dankeschöns erhältst du dann, sobald wir uns der Fertigstellung des Spiels nähern. Wenn unsere Kickstarter-Kampagne fehlschlägt, wird dir natürlich erst gar kein Geld vom Konto abgebucht.
Dank dem Medienboard Berlin-Brandenburg und der Querfinanzierung durch andere Projekte konnten wir schon einen großen Teil des Spiels fertig stellen. Viele der entscheidenden Phasen liegen bereits hinter uns: die Fertigstellung des Skripts, das Schreiben der Dialoge und das komplette Game Design. Außerdem haben wir bereits die Hälfte der Miniatur-Kulissen fertig gebaut und die Arbeitsabläufe rund um den Photogrammetrie-Prozess auf Herz und Nieren getestet. Sämtliche Charakter Designs sind bereits fertig, einige Figuren sogar bereits 3d-modelliert, animiert und innerhalb unserer Kulissen getestet. Wir haben einen guten Vertical Slice des Spiels, der weit mehr ist als ein reiner Machbarkeitsbeweis. Es war uns wichtig, bereits vor dem Start der Kickstarter-Kampagne einen aussagekräftigen Status des Projekts erreicht zu haben. In den kommenden Monaten möchten wir anhand eines sorgsam erstellten Produktionsplans alle fehlenden Stücke und Details fertigstellen.
Natürlich können (und werden) wir während der weiteren Entwicklung des Spiels immer wieder mit Überraschungen und Herausforderungen konfrontiert werden. Unangenehme Beispiele: Wichtige Teammitglieder werden krank oder unser Büro fackelt ab. Angenehme Beispiele: Wichtige Teammitglieder bekommen ein Baby oder gewinnen eine einmalige Reise zum Mond. Egal was kommt, werden wir das Projekt rechtzeitig und so schnell wie möglich zu Ende bringen!
“Nintendo Switch” is a trademark of Nintendo. “PlayStation” is a registered trademark of Sony Interactive Entertainment Inc. “PS4” is a trademark of the same company. All other trademarks and registered trademarks are the property of their respective owners.
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